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Conceito

 

 

   Corresponde à possibilidade do utilizador dar indicações ao sistema por meio ações realizadas no espaço virtual e nos seus objetos. O sistema transforma-se e adapta-se em função das instruções dadas pelo utilizador criando assim novas situações. 

Características ou componentes

 

  • Comunicação: troca de informação entre o utilizador e o sistema;

 

  • Feedback: permite ao utilizador, atravéz de estímulos sensoriais recebidos do sistema, manuzear os objetos do espaço virtual; 

 

  • Controlo e resposta: permite ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do espaço virtual;

 

  • Tempo de resposta: intervalo de tempo entre a ação do utilizador sobre os objetos do espaço virtual e a resposta do sistema a essa          ação (alteração do ambiente em função dessa ação);

 

  • Adaptabilidade: aptidão que o sistema possui de alterar o espaço virtual em função das instruções dadas pelo utilizador sobre os              objetos desse espaço;

Níveis de interatividade

 

   

1. Segundo a relação Homem-máquina

 

  • Reativa: O sistema controla na totalidade o desenrolar da                 ação do utilizador, ou seja, o utilizador segue um                     caminho pré-programado;

 

  • Coativa: O utilizador tem o controlo da sequência do ritmo e             do estilo das ações desenvolvidadas sobre o conteúdo           do ambiente virtual;

 

  • Proativa: O utilizador controla de forma dinâmica o conteúdo           e a estrutura do espaço virtual;

   

2. Segundo a ação sensorial

 

  • Baixa: O utilizador não se sente integrado no ambiente                virtual, interagindo apenas com alguns dos seus sentidos      (o utilizador não tem qualquer controlo sobre o ambiente        virtual). Um exemplo para este tipo de interatividade seria      visualizar um filme no cinema;

 

  • Média: O utilizador tem um controlo limitado sobre o espaço       virtual em que apenas alguns dos seus sentidos são              estimulados. Neste caso considera-se jogar um jogo numa     consola;

 

  • Alta: O utilizador encontra-se totalmente imerso no ambiente     virtual, ou seja, todos os seus sentidos são estimulados.         Simuladores de realidade virtual como um simulador de          voo integram-se neste tipo de interatividade;

   

Tipos de interatividade

 

   

Escola Básica e Secundária de Salvaterra de Magos

Ano letivo 2015/16

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